Здесь делается вжух

cradle creek

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » cradle creek » the curse of camp cold lake » фак // матчасть


фак // матчасть

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[hideprofile]

вопросы и ответы

Что у вас за форум?
Мы – ролевая по реальной жизни с примесью мистики. Действие происходит в вымышленном городе Кредл Крик, штат Аризона, вдохновленном атмосферой Флагстаффа: небольшой городок с население около 60 тысяч человек, окруженный лесами, пустынными дорогами, здесь странности давно стали частью повседневности. Никаких рас, вампиров, фей и прочей хтони – только люди и город, который порой ведет себя очень странно. Если вам что-то привиделось, то скорее всего кажется.

Какие правила по активности?
Минимум очень простой: один пост раз в два месяца; хотя бы одно сообщение во флуде или игровых темах раз в неделю.

Как обстоит вопрос со вторыми, третьими, десятыми персонажами?
Самое главное – не забывать про всех своих персонажей. Для каждого нужен свежий пост (написанный не позднее, чем в течение месяца перед обращением) и общая игровая активность.

Как часто проводятся чистки?
Тема с предупреждениями обновляется раз в две недели.

Можно ли брать одинаковые имена, фамилии или внешности?
Да, если это заранее согласовано со вторым игроком.

Что под запретом, а что нет?
Любые расы: вампиры, оборотни, демоны и прочая нечисть – сразу мимо. Также на форуме нет персонажей с сверхспособностями, но гадать на картах, раскладывать таро и называться ведьмой в тринадцатом поколении вам никто не запрещает.

Можно ли играть обычную жизнь без мистики?
Конечно. Никто не обязан сталкиваться с аномальным. Ваш персонаж может прожить спокойную жизнь, так ни разу и не столкнувшись с необъяснимым.

Можно ли создать свою секту и стать в ней верховным правителем?
Официальных сект нет. В городе существует коммуна хиппи (о ней подробнее можно прочитать в соответствующей теме), но, если вы хотите создать собственный культ или секту – это возможно после согласования с администрацией.

Можно ли играть на руководящих должностях?
Да, кроме шерифа и мэра – эти роли остаются за NPC.

Можно ли создавать собственные аномалии?
Да. Если идея вписывается в общий лор города и не ломает атмосферу. Мы только за.

Видны ли аномалии на фото и видео?
Да, но лишь косвенно. Камера может записать странные помехи, искажения, шум, размытые силуэты или необъяснимые дефекты изображения. Явно заснять аномалию не получится.

Если мой персонаж видит умершего дедушку – это реально?
Может да. А может нет. Персонаж вправе видеть, слышать и даже разговаривать с умершими близкими. Но никто не станет подтверждать, действительно ли это призрак, плод вашего воображения или город решил с вами поиграть.

[block=m-chrono]Можно ли придумать семейное проклятие?
Да. Проклятые вещи, странные семейные традиции, повторяющиеся трагедии, зловещие легенды и наследственные несчастья – все это допустимо, если не превращает персонажа в обладателя сверхспособностей и не противоречит миру игры. Например, можете завести семейную книгу, после появления которой мужчины рода начинают умирать при загадочных обстоятельствах. Правда это или совпадение – решать уже вам.

Насколько мистику можно объяснить?
Никак – и как угодно. У любой странности может существовать рациональное объяснение. А может и не существовать. Мы намеренно не даем окончательных ответов, оставляя место сомнениям, теориям и личной интерпретации игроков.

Какие рядом с Кредл Крик есть крупные города?
Седона — примерно 48 км к югу. Это, пожалуй, самый известный из соседей. Уильямс — около 56 км к западу. Уинслоу — примерно час езды к востоку. Качина-Вилледж и Маунтинейр — буквально в 10–15 км к югу. Мандс-Парк — около 32 км к югу. Камп-Верде — примерно час езды, один из самых крупных среди «малых» соседей.

[hideprofile]

+2

2

[hideprofile]

сюжет

https://upforme.ru/uploads/001c/b9/83/2/284042.gif

https://upforme.ru/uploads/001c/b9/83/2/296382.gif

https://upforme.ru/uploads/001c/b9/83/2/766124.gif

Давно заброшенный детский лагерь обретает второе дыхание с приходом нового мэра. Стены построек успели порасти мхом, заглянувшие на территорию подростки то и дело спорят друг с другом, кто из них самый смелый и решит пройти по скрипучим деревянным лестницам. Говорят, если пройти по ним в полнолуние, одна из ступеней обязательно провалится, унося неудачника прямо в лапы живущей в подвале твари. Слухи ходят разные: духи погибших на месте постройки индейцев, может, сам вендиго решил разбавить свой рацион? Родители предостерегают — не приближайтесь к нему, место проклятое, опасное, обязательно что-нибудь произойдет. Кто в свои пятнадцать верит в родительские рассказы?

Пробраться на территорию не составляет труда, компания толкает друг друга в плечо, пугает рассказанными родителями страшилками. Лагерь еще в шестидесятых принял первых гостей, но двое детей пропало через пару недель. Тело одного из них нашли в озере, другой так и остался без вести пропавшим. Травмы, кошмары по ночам, все это преследовало детей во время нахождения в лагере. Лагерь не просуществовал и двух месяцев, индейцы тогда говорили строителям — здесь строить нельзя, если бы к их мнению прислушивались хотя бы изредка, большинства аномалий можно было и избежать.

Томми вызывается пройти по ступеням первым, друзья так настойчиво подталкивают его в спину, что он успевает забыть все рассказанные предками легенды. Наполовину индеец, ему ли не знать, что скрывается за городскими тайнами. Томми сжимает фонарик в руке и шутливо машет друзьям на прощание, держится за перила, это на всякий случай, а не от липкого страха. Шаг вперед — дыхание замирает, парень зажмуривается, друзья ждут представления. Томми вскидывает руки в знак победы над полнолунием и суеверием взрослых, Томми не успевает опустить руки, когда летит в самый низ, подворачивая лодыжку при встрече о твердый пол. Друзья вскрикивают в унисон, зовут его по имени, светят фонариками вниз, позаимствованная родительская рухлядь раздражающе моргает, отказывается работать. Прилив адреналина оттягивает момент осознания, что сам он не выберется, Томми поднимает голову вверх, зовет друзей, их возгласы смешиваются с тяжелым дыханием почти у самого уха. Мальчишка замирает, чувствуя длинную и костлявую ладонь у себя на плече, успевает вскрикнуть в момент, когда аномалия, как ее называют взрослые, пропадает вместе с ним в темноте.

Мэр города не верит в местные легенды, они бестелесны, что не сказать об оббивающих порог его кабинета родителях Томми. Мэр считает — несчастный случай, люди говорят — не к добру перемены, земля недовольна: выбрасывает на берег озера мертвую рыбу, все чаще лес забирает туристов, водит их кругами по несколько дней, а потом историями делятся о мертвых лошадях и полях, что простираются будто бы на край света. Индейцы говорят — не надо туристов, не надо строительства, аномалий станет лишь больше. Не задумываясь, Мэр ставит подпись на плане еще одного строительства. Это все россказни, так не бывает. Мэр косится на собственное перекошенное отражение в зеркале, так не бывает, это все сказки.

А как же вы, вы верите в аномалии?

[hideprofile]

+2

3

аномалии

В этой теме представлены встречающиеся в городе аномалии. Вы можете использовать предложенные варианты в личных эпизодах. Также вы можете придумать свои собственные аномалии без согласования с амс для дальнейшей игры. Вы всегда можете попросить амс внести вашу аномалию в общий лор форума.

Все аномалии разделены на три уровня.

•  Аномалии первого уровня максимум вызовут дискомфорт и усложнят жизнь на непродолжительное время.
•  Аномалии второго уровня не причиняют физического вреда, но могут оставить моральную травму на долгие годы.
•  Аномалии третьего уровня рекомендуется обходить стороной. Возможен смертельный исход.
От каждой аномалии можно защититься, но не каждый житель города знает как именно. Все аномалии хорошо изучены коренными народами и коммуной Кокьянгвути. 
Многие смерти объясняются несчастным случаем, кто-то верит в официальные версии, кто-то, наоборот, считает виновным во всем сам город.

дороги в никуда

Уровень аномалии: первый.
Где встречаются: любая городская дорога вблизи шахт или лесов.
Какие последствия: велика вероятность опоздать на работу.
Как бороться: нужно выйти из машины. Прислушайтесь, если слышен крик орла - необходимо следовать на машине за птицей в небе, она выведет из ловушки. Если на машину сел ворон, немедленно разворачивайтесь, так вам удастся вернуться на настоящую дорогу.

***
Мужчина нетерпеливо поглядывает на часы и стучит пальцем по теряющему сигнал радиоприемнику. Сколько он уже в дороге: пятнадцать минут или больше получаса? Он сигналит проезжающим мимо водителям, один из них, женщина, останавливается, выглядит дружелюбно, с радостью сообщает, что до нужного места осталось совсем немного, нужно лишь набраться терпения. Вежливо интересуется - давно живет в городе, любит ли птиц. Застывшая на лице улыбка спустя пару минут начинает скорее отпугивать, чем вызывать доверие. Мужчина благодарит за помощь, садится в машину, уже собирается надавить на педаль газа и вдруг ловит себя на мысли, что все это время женщина не моргала. 

фальшивое отражение

Уровень аномалии: второй.
Где встречаются: любое зеркало в городе
Какие последствия: больше никогда не смотришь фильм "зеркала"
Как бороться: накрыть зеркало тканью.

***
Многие народы считают, что зеркала - отражение параллельного мира. Повезет, если параллельный мир придет рано утром и проявит себя в зубной щетке не в той руке. Некоторые жители рассказывают, что ужасающие гримасы встречали их на той стороне. Отражение скалилось, безмолвно смеялось и оставляло на зеркале кровавые отпечатки. Другие отмахиваются - игра воображения или же плохой сон. Многие предпочитают завешивать зеркала по ночам, мало ли кто решит заглянуть в гости.

мнимые лестницы/этажи/номера

Уровень аномалии: первый.
Где встречаются: в домах и постройках вблизи леса и шахт, в мотеле возле леса
Какие последствия: сходишь с ума ты или город?
Как бороться: никак

***

Медовый месяц в Аризоне? Парочка, чьи отношения переживают лучший период и до развода еще лет восемь и двое детей, счастливо держится за руки в придорожном мотеле. Остановка на одну ночь. Радость быстро сменяется на недоумение, когда номер под номером "7" не попадается на пути даже при повторном обходе мотеля. Парочка возвращается к администратору, показывает на ключ и уточняет, все ли здесь верно. Женщина с ярким макияжем под сорок и с высокой прической закатывает глаза и просит начать обход с другой стороны, тогда номер обязательно найдется. Парочка синхронно пожимает плечами. Номер и вправду на месте. Парочка забудет об инциденте уже завтра, в богато украшенном к приезду молодоженов номере отеля, женщина же все думает - может, поискать новую работу, сменить город? Эти двери с кирпичными стенами за ними и пропавшие номера в мотелях давно не вызывают удивления, скорее подобие головной боли.

ложные воспоминания жителей/перемещающийся домик в лесу

Уровень аномалии: первый.
Где встречаются: где угодно/в лесу
Какие последствия: споры с соседями
Как бороться: никак

***

Подперев руками бока, Мари пытается убедить Джессику, что лавка на углу была булочной уже последние лет эдак пять, Джессика противится, уверяет - в мясную лавку на углу еще ее прабабушка заходила. Мари крутит пальцем у виска, Джессика предлагает проверить. Каково их удивление, когда на углу оказывается супермаркет. Это как ведьмин домик в лесу. Что-то постоянно перемещается. Город не поспевает за жителями или они за ним?

последний автобус

Уровень аномалии: второй.
Где встречаются: между лесом и шахтой
Какие последствия: выпасть из жизни на сутки
Как бороться: попросить водителя высадить у больницы

***

Слепящие глаза фары появляются буквально из ниоткуда, Карл с радостью запрыгивает в последний ночной автобус. Спрашивает водителя - довезете? Водитель кивает, предлагает сесть поудобнее. Карл спрашивает у сидящей рядом женщины - когда доедем. Женщина не отвечает, быстро перебирает спицами, игнорирует. Карл с опаской смотрит в окно: здесь они уже проезжали, здесь тоже. Часы на телефоне не показывают время, так и не скажешь, сколько уже в пути. Девочка лет шестнадцати просит высадить ее у больницы. Дверь автобуса открывается буквально через минуту, водитель желает счастливого пути, Карл выскакивает следом. Никаких больше ночных автобусов, только такси.

неизведанное поле

Уровень аномалии: первый.
Где встречаются: между лесом и шахтой
Какие последствия: никаких
Как бороться: никак

***
О нем только слухи ходят: если потерялся в лесу, не выходи на дорогу, ищи обязательно поле. Кукурузное, оно кажется бесконечным, метелки высокие, за ними не разглядеть, что же там дальше. От хиппи слышала - закрой глаза и смирись, иди прямо, обязательно выйдешь. Женщина вбирает в грудь больше воздуха, нужно успокоиться. Следует придуманным кем-то правилам, цепляется за початки, кроме их шелеста вокруг ничего и не слышно. Усмехается слабо, оказываясь на окраине города. Ловит проезжающее мимо такси. Бескрайнее поле как возможность вернуться домой.

лошадь

Уровень аномалии: второй.
Где встречается: в лесу
Какие последствия: поможет выйти из леса
Как бороться: никак

***
Те, кто чувствителен к аномалиям, обходят лошадь стороной, зная неприятную правду - мертва уже давно. Вон, кости торчат, а круп изъеден лесными хищниками. Некоторые пожимают плечами - лошадь как лошадь, только со временем замечают как от нее веет холодом, как она безразлична к траве и воде. Лошадь выходит в бескрайнее поле, торопишь ее вперед, а она все отказывается, точно к земле приросла. На секунду замечаешь ошметки кожи и мяса на боку лошади, моргаешь - все как и прежде.

путники/женщина в белом

Уровень аномалии: второй.
Где встречается: на дороге
Какие последствия: приятная беседа, возможны аварии
Как бороться: никак

***

Девушка просит подвезти до города, водитель не отказывается, завязывает вежливый диалог, подмечает интересный стиль в одежде, лет тридцать никто так уже не одевается. Девушка с удивлением косится на собственную одежду, но комплимент принимает. Говорят о семье, о жизни в городе, водитель цепляется за странные детали в ее речи: Миссис Вайз уже лет двадцать не работает в школе, да и кто в ее возрасте газеты читает? Мужчина бросает взгляд в зеркало заднего вида - исчезла. Повезло, что не женщина в белом. Он слышал от соседа историю о женщине в старомодной ночнушке, говорит, тоже решил ее подвезти, сам не заметил как ладонь оказалась на ее колене. Уверяет, что девка была не против, пока машина сама не вырулила на встречную полосу. Попутчица исчезла, а травму позвоночника исправить не удалось.

томагавк

Уровень аномалии: третий.
Где встречается: возле шахт
Какие последствия: возможен летальный исход
Как бороться: круг из соли

***

Говорила ему бабушка - слышишь боевой клич возле шахт, разворачивайся и беги. Любопытство сыграло с ним злую шутку, решил подойти поближе и посмотреть, что же там происходит. Был шанс сбежать, когда томагавк влетел в дерево рядом, страх сковал настолько, что тело не слушалось, не позволяло сбежать от приближающегося к нему индейца. Изуродованное тело Эндрю было обнаружено в шахте спустя неделю, надышался газами, разорвали животные - говорят журналисты, но как объяснить то, что перед смертью с него кто-то да снял скальп?

ковбой

Уровень аномалии: третий.
Где встречается: заброшенное ранчо
Какие последствия: возможен летальный исход
Как бороться: только прятаться

***
Мелодия губной гармоники разносится по округе, подростки подбираются ближе, снимают мужскую фигуру вдалеке на камеру телефона. Сейчас как зальют в сеть, сейчас как станут известными охотниками за призраками. Мужчина встает со скрипучего стула, но играть продолжает. Ходит из стороны в сторону. А дети все ближе, им все интереснее. Мелодия сменяется на выстрел револьвера. Пуля попадает прямо в голову парню, девчонка закрывает рот двумя руками и прячется. Спасается за бочками в старом сарае, залезает под кровать в давно заброшенном доме, тяжелые шаги в ковбойских сапогах все ближе и ближе, еще немного и не выдержит - закричит. Ковбой сворачивает в другую сторону, девчонка успевает сбежать прежде, чем раздается повторный выстрел.

скинвокер

Уровень аномалии: третий.
Где встречается: лес
Какие последствия: возможен летальный исход
Как бороться: отыскать ведьмин домик в лесу

***
Чаще всего его принимают издалека за собаку, а вблизи - за койота, пока тот не начинает вставать на задние лапы и говорить человеческим голосом. Поверья говорят - нужно искать ведьмин домик в лесу, но как найти то, что постоянно перемещается? Некоторые из тех, кому удалось спастись от скинвокера, успевают заснять его на видео, но сталкиваются с тем, что знакомые поднимают его на смех и задаются вопросом - почему кто-то испугался койота? Сколько бы ни пытались заснять, а на видео удается обнаружить обычного зверя и свои трясущиеся от ужаса руки.

мотель 66

Уровень аномалии: второй.
Где встречаются: любая городская дорога вблизи шахт или лесов.
Какие последствия: бессонница, возможен летальный исход
Как бороться: не проверять коридоры ночью, не реагировать, закрыться в любом доступном помещении

***
Немногие постояльцы задерживаются здесь дольше одной ночи. Те же, кто остаются, почти всегда жалуются на одно и то же: тяжелые шаги, медленно бродящие по коридору до самого рассвета; тихий звон старых ключей, который останавливается прямо за дверью; три размеренных стука среди ночи, словно кто-то проверяет, все ли постояльцы на своих местах. Иногда дверная ручка медленно опускается вниз, будто снаружи подбирают нужный ключ, а под дверью неподвижно застывает чья-то тень. Работники мотеля лишь устало переглядываются и неизменно отвечают одно: что бы вы ни услышали, - не открывайте дверь. Говорят, бывают редкие ночи, когда мотель погружается в такую тишину, что, кажется, будто сам воздух начинает звенеть. Именно тогда из соседнего номера доносятся приглушенные крики, глухие удары и отчаянные мольбы о помощи. Они звучат так правдиво, что невозможно усидеть на месте. Но стоит открыть дверь или выйти в коридор, как все мгновенно стихает. А того, кто решил проверить, что скрывается за стеной, больше никто никогда не увидит. Работники мотеля знают другое правило: если на втором этаже вы увидели молодого мужчину в старомодной форме с тяжелой связкой ключей в руках, не смотрите ему в глаза. Сделайте вид, что ничего не произошло, и немедленно укройтесь в ближайшей комнате или подсобном помещении, не открывая дверь ни при каких обстоятельствах. Говорят, в прошлом, здесь работал молодой администратор. В одну из ночей он жестоко убил постояльца в номере 214, а затем покончил с собой. С тех пор его дух так и не покинул мотель.

кладбище

Уровень аномалии: второй.
Где встречается: на городском кладбище
Какие последствия: потраченное время, возможны галлюцинации и вытекающие последствия
Как бороться: другой человек может привести в чувство, иначе только ждать, пока само отпустит

***
Казалось бы, кладбище как кладбище, но иногда людей сюда словно что-то тянет, и зайдя сюда один раз, можешь очень вскоре неожиданно оказаться здесь снова. Так сходишь навестить могилу с утра, а вечером после рабочего дня вдруг снова обнаруживаешь себя перед тем же надгробием, и как пришел сюда — не вспомнишь. Время от времени охранники находят на кладбище невменяемых людей, и каких только историй от них не наслушаешься: и давно покойный родственник в гости позвал, и дорожка из желтого кирпича сюда привела, и от маньяков здесь прятались. Отходят обычно быстро, словно ото сна просыпаются — или трезвеют, как смеются в городе — но бывало, что и силой приходилось успокаивать. Еще говорят, это горе заставляет людей возвращаться и вести себя странно, но была пара случаев, и не связанные с городом приезжие в такой конфуз попадали.

камень забвения

Уровень аномалии: второй.
Где встречается: старый валун на окраине леса, недалеко от шахт, — местные называют его «Камнем Забвения». Выглядит как обычный серый камень, покрытый мхом, ничем не примечательный, если не знать, куда смотреть.
Какие последствия: бессонница, потеря связи с реальностью, психологическое истощение. Человек начинает видеть и слышать умершего по ночам — сначала в полудрёме, затем всё отчётливее. Явления становятся навязчивыми, фигура умершего начинает появляться в отражениях, за спиной, в тихих звуках дома. С каждым днём граница между сном и реальностью стирается.
Как бороться: сжечь предмет, который был оставлен на камне, или закопать его обратно у подножия валуна до следующего полнолуния. Однако даже после этого эффект может сохраняться до нескольких недель, а в редких случаях — остаться навсегда, если человек слишком сильно хотел «услышать» ушедшего. Лучший способ — не прикасаться к камню и не оставлять на нём личных вещей.

***
Старая легенда гласит: оставь в полнолуние на том камне вещь умершего, а на рассвете забери — и услышишь его голос. Всего раз. Чтобы попрощаться. Но сколько людей не внемлят предупреждениям...
Мэри потеряла брата в аварии и отчаяние толкнуло её проверить старую сказку которую она слышала от бабушки. Она нашла тот самый валун и положив на него кулон барата ушла, не оглядываясь. В ту же ночь она проснулась от шёпота — брат сидел на краю кровати, говорил с ней, звал её к камню снова. Сначала она плакала от облегчения, но голос не утихал — с каждой ночью он становился громче, настойчивее. Она сожгла браслет на седьмой день, но тень брата осталась в отражениях, в тишине, в каждом тёмном углу.
Теперь её иногда замечают на лесных тропах — она идёт, не поднимая головы, и её губы беззвучно шевелятся, словно она всё ещё отвечает тому, кого уже нет.

прятки

Уровень аномалии: второй.
Где встречается: похоронное бюро
Какие последствия: возможные моральные травмы
Как бороться: выиграть в прятки

***
Колин разводит руками, когда коллеги интересуются, куда подевалось тело восьмидесятилетней Миссис Джонси. Колин говорит, мол, он только покурить вышел, а вернулся и тела уже не было. Нейтан устало вздыхает, снова эти идиотские прятки. Сотрудники разделяются в надежде прочесать каждый угол бюро в поисках тела, главное, чтобы не успело выбежать в главный зал, где живые не готовы встретиться с мертвыми. Колин бросается в подсобку, услышав оглушающий даже на таком расстоянии женский крик. Побледневшая почти до состояния Миссис Джонси уборщица, выронив швабру из рук, от страха не могла сдвинуться с места. Из подсобки на нее смотрела своим затуманенным взглядом сама Миссис Джонси с криво зашитой грудиной. Колин старается сохранять спокойствие, натягивает улыбку на лицо и предлагает уборщице присесть, говоря, что с кем не бывает, думали - умерла, на деле - кома. Колин болтает без умолку, чтобы уборщица не успела вставить и слова. Накидывает на Миссис Джонси халат и за плечи уводит из подсобки. Покойница причитает: шов неровный, да и обращается с ней Колин крайне плохо, прямо как ее бывший, а надо бы нежнее. Колин уверяет покойницу: шов обязательно исправит и платье попросит у родственников ее любимое зеленое, а не новое голубое, лишь бы успокоилась. Миссис Джонси кивает, послушно ложится обратно на каталку и позволяет накрыть себя белой тканью. Колин упирает руки в бока: это ему теперь еще платье для бабке выпрашивать, иначе встанет же вновь.

[hideprofile]

+2

4

коммуна Кокьянгвути

Коммуна Кокьянгвути была основана еще в шестидесятых годах Аластером Келли и его женой индианкой. Коммуна собрала вокруг себя тех, кто верит в аномалии и не пытается их отрицать, наоборот, пробует в них разобраться и жить с ними в мире и согласии. Своим покровителем считают Бабушку-Паука из мифологии народа хопи. Они верят, что Кокьянгвути всегда поможет найти дорогу домой и защитит против злых духов.

В настоящем времени в коммуне около шестидесяти человек, часть из них относит себя к представителям коренных народов.. Главным в коммуне является сын Аластера Келли. Мужчина придерживается необходимости жить в мире с аномалиями. Продвигают городские легенды и помогают приезжим не стать жертвой аномалий. Каждый житель коммуны пополняет своими наблюдениями бережно хранимую в их обществе книгу обо всех замеченных аномалиях.

Устраивают празднества в честь Кокьянгвути и с удовольствием посвящают местных в свои ритуалы. Считают, что только общими усилиями им удастся избавить город от пропаж людей. Ведут свой блог о скрываемых полицией преступлениях, отказываются верить в официальные версии и свято уверены в том, что все проблемы от нежелания принять правду. Их город особенный и только благодаря миру и согласию они смогут жить в гармонии с окружающей их действительностью.

Коммуна расположена на месте бывшей резервации народа хопи. Жители не строят новые дома, а бережно относятся к тому, что уже построено. Не одобряют действия властей и нового мэра. Администрация мэра ищет способы избавиться от застрявших в прошлом хиппи, выпуская все больше статей выставляющих в нелицеприятном свете коммуну и ее лидера. Ссылаясь на незаконность создания коммуны на территории старой резервации, мэр прикладывает все усилия, чтобы пустить все постройки под снос.

Коммуна уже смогла отыскать юридические лазейки по сохранению резервации. Келли отыскал старые документы, где земля была передана на особых условиях его отцу. Жители коммуны готовы идти в суд ради признания их религиозной организацией коренных народов.

Краткая информация

Сколько человек проживает в коммуне?
В коммуне проживает на постоянной основе 60 человек, большая часть из них те, в ком течет индейская кровь хотя бы на 1/32.

Как к коммуне относятся местные жители?
Местные относятся к коммуне нейтрально, многие знают, что именно у них можно приобрести самое вкусное молоко и мясо в округе, изделия ручной работы и натуральные уходовые средства. На деле, желанные гости на городской ярмарке, где можно приобрести их продукцию по низким ценам.

Проводят ли они активные агитации местных?
Скорее они стараются доказать существование аномалий и научить местных жить с ними в мире и согласии, поэтому ведут посвященный аномалиям блог, куда с интересом заглядывает местная молодежь. Есть те, кто открыто выступает против местной власти, отчего возникают стычки с полицией. С нынешним мэром не удается найти общий язык. С прошлыми мэрами коммуна жила на взаимовыгодном сотрудничестве: они жителям продукцию, в обмен их никто не трогает и не интересуется их делами и тем, что они пишут в своем блоге.

Откуда берут заработок?
Ведение блога. Коммуна часто пишет о нераскрытых преступлениях и опровергает официальные версии полиции. Небольшой доход идет от тех, кто подписан на блог.
Помощь туристам. Жители коммуны за небольшую плату готовы показать местным или туристам опасные аномалии издалека без вреда для их здоровья. Особенно пользуется спросом у туристов.
Продажа натуральных продуктов. Большую часть доходов составляют земледелие и скотоводство.

Что находится на территории коммуны?
Со стороны коммуна может напоминать ранчо на самообеспечении, на территории бывшей резервации сохранились дома, школа (не все дети из коммуны ходят в школу на территории резервации, некоторые учатся в обычной местной школе), несколько мастерских по изготовлению изделий ручной работы, церкорвь (используемая в качестве зала собраний), склады и загоны для скота.

Есть ли в коммуне иерархия?
Как такой иерархии нет, все важные вопросы решаются на общем собрании путем голосования. 

В чем состоит верование коммуны?
Коммуна верит в Кокьянгвути - бабушку-паука. Местные уверены, что она всегда готова помочь им советом или же вылечить от той или иной болезни. Действительно, у жителей коммуны были замечены случаи излечения, как казалось, тяжелых заболеваний, но местные уверены, что это всего лишь случайность. Местные уверены, что Бабушка-Паук помогает им во всем и могут просить о помощи в личных вопросах. Кокьянгвути защищает коммуну от опасных аномалий и часто те обходят стороной тех, кто искренне верит в силы Бабушки-Паука.

[hideprofile]

+2

5

главные лица крэдл крик

https://upforme.ru/uploads/001c/bc/11/2/956628.gif
mark butler [марк батлер]
мэр города, 40

https://upforme.ru/uploads/001c/bc/11/2/779599.gif
lonato kelly [лонато келли]
лидер коммуны, 37

Марк с детства знал: он свалит из этого города как только будет возможность. Марк делал для этого все необходимое: школа с отличием, юридический факультет с прекрасными результатами, попытка строить карьеру в большом городе и даже выдвижение в мэры Финикса. Предвыборная программа не дала результата - Марк провалился с треском, никто не хотел голосовать за малоизвестного парня из забытого Богом городка. Батлеру потребовался год, чтобы снова поверить в свои силы, выйти из начавшейся депрессии и попытать удачу на уже более знакомой территории. Марк вернулся в родной город, обещая изменить его до неузнаваемости, сделать центром притяжения туризма, наконец-то избавиться от разбросанных по городу заброшенных построек и помочь обрести городу второе дыхание. Многие поверили в некогда местного мальчишку, поверили в его харизму и обещания. Марк и сам был поражен тем, с каким отрывом ему удалось одержать победу. Он обещал самому себе не сходить с выбранного пути и помочь городу заиграть новыми красками, несмотря на рассказы об аномалиях, о которых тот наслышан с детства. Легенды - убеждает самого себя, а сам завешивает зеркало по ночам, прямо как его дед когда-то. В детстве казалось - бред, теперь же, когда в зеркале он держит зубную щетку не в той руке, Марк считает - лучше перестраховаться, а то эти игры разума могут свести с ума.

Никто не верит в Финиксе, что у Лонато мать индианка, Лонато и не настаивает, пускай считают - придумывает, правду об аномалиях он переделывает в увлекательные истории, Лонато - прекрасный рассказчик и такой же внимательный слушатель. Отец не запирал сына в рамках коммуны, говорил - для понимания мира большого, нужно обязательно в него влиться. За пределами родного города сделать это оказалось проще, отчего и годы в университете пролетели незаметно, что нельзя сказать о школьном времени, где приходилось учиться себя защищать от нападок других детей. Келли вернулся в город сразу после окончания университета и вместо карьеры юриста, выбрал пойти по отцовским стопам, возглавив коммуну.  В него верят люди, а он верит в аномалии, записывая их в книгу с такой же тщательностью, как когда-то делал отец, а до него дед. Он верит в Кокьянгвути и в ее силу, продолжает поддерживать отношения с местными за счет поставок товаров, но никак не может найти общий язык со скептиком-мэром, чьи амбиции и желания не совпадают с желаниями самого Келли. Лонато не считает Марка плохим человеком. Напротив, он уверен, что мэр искренне хочет помочь Крэдл Крику. Проблема лишь в том, что Батлер пытается изменить город, не желая сначала понять его. А Крэдл Крик редко прощает подобное упрямство.

https://upforme.ru/uploads/001c/bc/11/2/306240.gif
leonard wood [леонард вуд]
начальник полиции, 56

https://upforme.ru/uploads/001c/bc/11/2/824394.gif
betty fields [бетти филдс]
секретарь мэра, 65

Очередной вызов вызывает у Леонарда тяжелый вздох, опять кто-нибудь решил проверить легенду о ковбое, как же ему надоели эти туристы. Леонард устало смотрит на искалеченное тело, найденное неподалеку от заброшенного ранчо. Леонард бросает - скажем, это койоты. Из года в год объяснения становятся все более простыми и порой неправдоподобными, еще бы, двадцать лет придумывать объяснения необъяснимому у каждого вызовет легкую тошноту. Все равно никто не поверит в историю про койота, но он уже слишком стар, чтобы разбираться в происходящем. Леонард считает дни до пенсии, мечтая наконец-то поудобнее устроиться на крыльце своего дома с прохладным пивом и не вздрагивать каждый раз, когда его просят приехать на вызов. Леонард всем говорит - городишко у нас скучный, ничего интересного, а сам обходит стороной старые шахты, помня, как в молодости его напарник встретил лицом томагавк.

Бетти каждый раз качает головой при виде нового мэра, но многолетняя выправка дает о себе знать, всякий раз предлагает ему чай. Марк соглашается с такой же вежливой улыбкой, думая, как бы поскорее уволить старую Бетти и нанять новую секретаршу. Бетти приносит Марку чай, а еще и рукописную историю о странностях в городе, добавляя, что предшественник Мистера Батлера всегда был не против прочесть немного о городе за чашечкой чая. Марк кивает, обещает обязательно прочесть, а сам прячет историю в сумку, чтобы выбросить ее в мусорный бак за соседним зданием. Бетти причитает - молодежь совсем от рук отбилась, строительством занимается, не думая о последствиях. Когда в лагере появляются первые проблемы, Бетти грозит мистеру Батлеру пальцем, а она же говорила, что все эти веяния моды не доведут город до добра. Никто не верил старой Бетти, а она оказалась права.

[hideprofile]

+1

6

Хронология

05 марта 2026 года
В городе избран новый мэр, его кричащая о переменах предвыборная компания набрала больше всего голос. Мэр обещает вывести уровень жизни в городе на новый уровень, начав с реконструкции старых построек.

25 марта
Мэр начинает работу по привлечению туристов в город за счет расширения туристических маршрутов, экскурсионных программ по старым шахмат и постройки туристических домиков возле берега озера.

30 марта
Начинается реконструкция закрытого еще в шестидесятых детского лагеря. На удивление мэра, строителей среди местных оказалось отыскать не так просто, поэтому мэр привлекает жителей соседних город, обещая высокие выплаты.

15 апреля
Во время реконструкции лагеря один из рабочих получает травму. Мужчина рассказывает коллегам, что видел в подвале существо с костлявыми пальцами, оно говорило с ним человеческим голосом и призывало остаться вместе с ним в темноте. В доказательство показывал расцарапанную голень, уверяя, что существо хотело забрать его в темноту.

1 июля
Лагерь вновь открывает свои двери для первой смены.

[hideprofile]

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » cradle creek » the curse of camp cold lake » фак // матчасть


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно